Архив за Сентябрь 19, 2007

Оригинальные USB-хабы Elecom

Среда, Сентябрь 19th, 2007

С каждым днем молниеносно растет количество устройств, которые в качестве источника питания используют USB. Это просто и необычайно удобно – иметь при себе все блага, не вставая с рабочего места. До тех пор, пока количество благ не начнет ограничиваться количеством USB-разъемов, предусмотренных компьютером или ноутбуком.

Вот тут-то пригодятся скоростные хабы от компании Elecom, которые позволяют использовать USB-устройства по максимуму. Ассортиментный ряд полон ярких цветов и моделей на 2, 3 и 4 USB-входа, а стильный дизайн удачно подойдет к любому интерьеру дома и офиса.

Оригинальный источник: здесь

S.T.A.L.K.E.R Mobile – исория и сюжет

Среда, Сентябрь 19th, 2007

До релиза S.T.A.L.K.E.R Mobile - совместного проекта Qplaze, GSC Game World, и NOMOC Publishing – осталось два месяца и компания Qplaze предоставила возможность бросить первый взгляд на историю и сюжет S.T.A.L.K.E.R Mobile.

История.
В 2008 году, два года спустя после второй катастрофы, в чернобыльской Зоне Отчуждения окажется человек… особенный человек. У него не будет имени – потому что на заданиях такие люди используют только клички, у него не будет документо, или военной формы – но у него будет цель, четкая и определенная.

Мне говорят, что я пешка в игре, которой не понимаю – так и есть. Я стрелок, и мне не нужно знать, в кого я стреляю – мне нужно направление ветра, и расстояние до цели. Я – инструмент. Пистолет, давший осечку, и отброшенный в сторону. Быть пешкой – легко. Ты всего лишь выполняешь приказы. Если ты не сделаешь свою работу – ее сделает кто-нибудь другой. Тебя заменят, или просто уберут с доски. Я видел, как это бывает. «Боль – это твой друг, страх – это твой друг, смерть – эо твой друг» - так меня учили. Единственное, чему меня не учили – это как жить, если приказ был – умереть. Сейчас, когда я больше не являюсь винтиком в механизме, до меня начинает понемногу доходить, как много на самом деле зависит от меня – и только от меня. И впервые за мнгие годы мне становится страшно.

Его не остановят бандитские засады и аномалии. Его не остановит гибель друзей. В его лице она Зона получит достойного противника.
Но придет момент – и ему придется решать, готов ли он все так же преследовать чужие цели и нажимать на курок по приказу.
Ведь многие цели тоже… умеют чувствовать и говорить.

Нет ничего страшнее предательства. Еще вчера у меня были друзья, был дом, была цель. Теперь их нет. Я мертв.
Мертв так же безнадежно, как мои друзья, оставшиеся среди обломков «вертушки», как Дикобраз и Динамит, о которых я не знаю ничего, кроме имен.
Мертв как все те, кого я сам убил.
У меня нет документов, и мне некуда возвращаться. Я бы мог пройти мимо блокпостов – но зачем? Чтобы другой стрелок, ждущий меня на воле, смог поставить еще одну зарубку на приклад?
Обойдтся.
Смерть – это легкий выход.

Он выживет. Он научится обходить засады и определять ценность хабара с одного взгляда, он найдет новых друзей и приобретет новых врагов.
Зона ломает слабых, и меняет сильных, и ему предстоит очень сильно измениться – потому что вперые за все время его существования его жизнь обретет смысл… его собственный смысл.

Главное оружие сталкера – это терпение. Умение выждать, и понять, когда стоит двигаться вперед, а когда – залечь и затаить дыхание, когда можно жать на курок – а когда стоит бросить твол и бежать со всех ног.
Те, кто не умеет ждать – умирает. Их тела обозначают аномалии и опасные зоны, их обглоданные кости служат вехами остальным.
Хороший диверсант легко станет хорошим сталкером – потому что его учили ждать, маскироваться, наблюдать и собирать информацию – а эти умения котируются в Зоне очень высоко.
Каждая крупица знаний о Зоне оплачена чьей-то жизнью. Кто-то погиб, чтобы узнать – череп псевдособаки выдерживает выстрел из АКМ в упор, а «жарка» иногда неожиданно засыпает и просыпается, «электра» в дождь дстает намного дальше, а кровососы, как и люди, предпочитают пережидать непогоду под крышей.
Хорошему диверсанту легко здесь затеряться.

Я буду ждать – потому что это я умею лучше всего. Ждать, и готовиться к тому моменту, когда один человек в нужном месте сможет изменить ход всей игры.
Ждать, когда придет время пешки сделать свой собственный ход.

Я – сталкер.
Одна из точек на экране PDA.
Вспыхивающих и гаснущих точек.

Особенности игры:

  • Еще одна страница из жизни Зоны Отчуждения, дополняющая историю S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl;
  • Нелинейный сюжет, история дружбы, предательства, и мужества людей, каждый день сталкивающихся с неизвестным;
  • Современный 3D движок на платформе Java2ME, отличное графическое оформление и спецэффекты;
  • Знакомое окружение и антураж Зоны, локации и персонажи, запомнившиеся по PC версии игры;
  • Различные виды оружия и режимы ведения огня, использование глушителя и оптического прицела;
  • Возможность развития способностей главного героя, получение уровней и распределение очков опыта;
  • Множество знакомых артефактов, по-разному влияющих на арактеристики главного героя;
  • Общение и торговля с дружественными персонажами, атмосферные диалоги, сюжетные, побочные и случайные миссии и задания;

Оригинальный источник: здесь

Цифровые фоторамки Ritmix поступили в продажу

Среда, Сентябрь 19th, 2007

Осенью 2007 года Ritmix выпустила серию цифровых фоторамок представительского класса, и скорее всего это далеко не последний проект корейской фирмы. Закрепив авторитет популярной марки mp3-плееров, Ritmix продолжает осваивать мировое пространство уже в новом для себя качестве.

Все три модели RDF-1000, RDF-800 и RDF-700 из новой серии фоторамок бизнес-класса от Ritmix поступили в продажу в сентябре. Они представляют собой многофункциональные устройства «3 в одном» – это и цифровые фоторамки, и фотоальбомы, и mp3-плееры. Модели отличаются друг от друга не только размерами своих полноцветных цифровых дисплеев. Различия в габаритах, дизайне, конструктивных особенностях и управлении дают покупателям большую возможность выбора.

Самая представительная из трёх фоторамок – это модель RDF-1000, оснащённая дисплеем с диагональю 10,2 дюйма. Она отличается сочетанием сенсорного и дистанционного управления на выбор, неплохой яркостью передаваемой картинки (400кд/м2) и памятью на 256 Мб. Эконом-модель RDF-700 обладает экраном в 7 дюймов. По сравнению с двумя другими представителями этой линейки, она отличается меньшим весом (чуть больше 300г) и размером памяти – 128Мб. Фоторамка RDF-800 – «золотая серединка» в этой категории продуктов Ritmix. Эта модель – аналог RDF-1000, но с 8-ми дюймовым дисплеем и яркостью в 350кд/м2. Отдельно отметим, что каждая из фоторамок (RDF-1000, RDF-800 и RDF-700) имеет слот для SD/MMC/MS карт объёмом памяти до 2 Гб и динамик мощностью 1000 мВт. Работают они от обычной электросети (220 В).

Оригинальный источник: здесь

Кукла Вуду защитит флэшку

Среда, Сентябрь 19th, 2007

Казалось бы, что такие аксессуары, как чехлы для флэш-накопителей, вряд ли появятся в ассортименте производителей. Однако компания Elecom думает иначе, ведь потерять флэшку в женской сумочке не так уж и сложно, а достать ее оттуда можно уже изрядно травмированной.

Теперь флэш-карту можно смело доверить забавному человечку «Вуду», созданному неиссякаемой фантазией японского производителя Elecom. Чехол изготовлен из мягкого полиэстера, имеет цепочку для удобства при переноске. При желании его вполне можно использовать как куклу Вуду, главное, придумать соответствующее заклинание.

Оригинальный источник: здесь

Рост продаж Windows Mobile в России достиг 198%

Среда, Сентябрь 19th, 2007

Компания Microsoft объявила о результатах деятельности в России в 2007 финансовом году (1 июля 2006 года - 30 июня 2007 года) и рассказала о том, что было сделано на приоритетных направлениях развития. В России в 2007 финансовом году бизнес компании вырос на 107% по сравнению с прошлым годом. Оборот Microsoft в России превысил соответствующие показатели на развивающихся рынках и вплотную приблизился к оборотам европейских стран.

Значительная часть объема продаж традиционно относится к настольным операционным системам. Рост продаж Microsoft Windows в 2007 финансовом году составил 81% по сравнению с прошлым годом. При этом в отношении настольных операционных систем отмечается 2 тенденции: рост числа продаваемых лицензионных продуктов, особенно у поставщиков вычислительной техники, и принятие пользователями новой операцинной системы Vista. Всего на территории России было продано более 3,1 млн. лицензионных копий Windows, рост продаж OEM (предустановленных) версий операционных систем составил 59%. Отмечается растущий спрос на Windows Vista, с момента начала продаж которой в России было приобретено более 521 тыс. лцензионных копий.

Рост продаж продуктов Microsoft Office составил 100%, в частности продажи продуктов Microsoft Project выросли на 102%, а Microsoft Visio – на 109%. Отмечается активный переход пользователей на Microsoft Office 2007, продажи которого достигли отметки в 400 тысяч лицензий.

В сегменте серврных продуктов и средств разработки также происходят значительные изменения: заметно вырос спрос на комплексные ИТ-решения на платформе Microsoft, включая решения в области безопасности и управления данными. Продажи серверных операционных систем выросли на 103% по сравнению с 2006 фиансовым годом. Рост продаж решений по безопасности на базе ISA Server составил 117%, Management Server – 109%. Другая особенность прошлого финансового года – увеличение более чем в 2 раза продаж средств разработки: рост составил 112%.

В 2007 финансовом году активно развивались новые для Рссии направления бизнеса. Прежде всего, это относится к Windows Mobile: рост продаж операционной системы для мобильных устройств достиг 198%. Одним из главных событий в данном подразделении стал выход Windows Mobile 6. При этом телефоны с Windows Mobile стали доступнее: благодаря совместной работе с компанией «Евросеть» в продаже появился телефон Ginza, который стоит менее 5-ти тысяч рублей. Другим новым направлением работы российского офиса Microsoft стала подготовка к официальному запуску Xbox в России, хотя эта игровая консоль уже доступна на рынке в России и неплохо продаетя в рамках пилотной программы. Скоро на рынке также начнут появляться локализованные игры для Xbox на русском языке.

Оригинальный источник: здесь